środa, 17 czerwca 2026

Taksonomia


Systematyzacja moich doświadczeń w formie bestiariusza. Wiele wymienionych poniżej typów w praktyce przenika się i są trudne do jednoznacznej klasyfikacji. Z czasem ta lista będzie ewoluować.

Postacie:


Beztreściowi
  Postacie wytworzone jak statyści. Odwzorowania na temat wyobrażeń obcych ludzi. Są milczące, nijakie, jak kukły pozbawione własnej treści, wręcz gumowate w swojej formie.
  
Symulatorzy
 Postacie bardzo podobne do Beztreściowych, ale z wgranym „programem” interakcji, który określa zakres ich działania potrzebny do zasymulowania konkretnej relacji. Taka postać odgrywa daną scenę, lecz kiedy próbuję poruszyć inny temat, zawiesza się albo zamiera. Reaguje dokładnie tak, jak się spodziewam, tak jak Beztreściowi, obie grupy są podatne na moją wolę. 
  
Przechodnie
  Postacie zachowujące się jak goście spotkani przypadkiem. Nie zmieniają formy, choć mogą wyglądać bardzo różnie. Da się z nimi sensownie rozmawiać i często same inicjują kontakt.
  
Śniący
  Inni śniący, zachowujący się po prostu jak śniący człowiek. Autonomiczni, trochę zakręceni, wyróżniający się swoimi cechami i charakterem.
  
Rezydenci

  Autonomiczne świadomości zamieszkujące obce lokacje. Bardzo zróżnicowane - czasem pozbawione opisywalnej formy, choć ich świadomość jest wyczuwalna. Jedne po prostu egzystują jako mieszkańcy danej lokacji, mając rozpiętość charakterów/charakterystyk szerszą niż ludzie; inne tworzą pułapki, z których trudno się wydostać. 
  
Zmiennokszłatni
  Postacie o naturze tricksterów. Autonomiczne, morfujące, wykorzystujące moje modele umysłowe do manipulacji. Potrafią wyglądać złudnie pięknie i podawać się za byty przyjazne lub opiekuńcze. Mają doskonałe panowanie nad senną materią. Funkcjonują jak drapieżniki w oceanie snu - żerują na nieprzepracowanych potrzebach i pragnieniach. Źle reagują na dotyk. Nie zachowują się partnersko, a ich wypowiedzi bywają zwodnicze, bełkotliwe lub obliczone na wciągnięcie w narrację.
  
Figlarze
  Postacie podobne do Zmiennokształtnych, ale o naturze bardziej dziecięcej. Przyjazne, lubiące morfowanie w różne formy. Czasem przypominają leśne duszki - psotliwe, lecz pozbawione złych intencji.
  
Przewodnicy
  Postacie pomocnicze, przyjazne, wspierające, przekazujące wartościowe informacje. Czasem pomagają zrozumieć schematy emocjonalne wymagające przepracowania. Ich dotyk bywa ciepły, ale nie są jedynie „milutkie” - potrafią być bardzo konkretne. Wykazują przytomność, spokój i odpowiadają sensownie na zadawane pytania.
  
Wielcy
  Jasne, mocne postacie, pojawiające się czasem po to, by pomocnie zainterweniować w przebieg snu. Wydają się w pewnym sensie olbrzymie. Ich wygląd bywa różny, często są jedynie sylwetkami. Zdarza się też, że są wyłącznie odczuciem lub głosem.
  
Powidoki
  Zmarli - ludzie i zwierzęta. Czasem świadomi, czasem przyjmujący formę strzępu samego siebie, jakby powidoku po tym, kim lub czym byli. Czasem to jedynie scena, w której się zapętlili - jeden kadr z ich wspomnień lub życia.
  
Zewnętrzni

...
Lokacje: 

Lokacje miraże
  Zwykłe senne lokacje wygenerowane przez umysł. Bardzo podatne na morfowanie i niespójne, stanowią umowne konstrukcje przestrzeni. Można obserwować jeden fragment, ale gdy chce się spojrzeć na inny, ten pierwszy może przemorfować. Często towarzyszy im wrażenie siedzenia we własnej wyobraźni i pewnej płytkości. Dopóki sen jest nieświadomy, lokacja wydaje się realistyczna; po uświadomieniu wychodzą jej mankamenty. W takich lokacjach często nie ma postaci, a jeśli są, należą zwykle do typu Beztreściowych.
  
Lokacje stabilne
  Lokacje bardziej stabilne - nadal podatne na ingerencję, ale mające w sobie więcej spójności i życia. Ich surrealizm zwykle ujawnia się w przerysowanych refleksach (np. na szybie lub mokrym kamieniu) oraz w specyficznej powtarzalności niektórych elementów - czyli detalach. Można się w nich obracać i rozglądać bez ryzyka nagłego morfingu. W tego typu lokacjach mogą pojawiać się postacie autonomiczne, w tym Śniący.
  
Lokacje zewnętrzne
  Inne światy - lokacje niesamowicie realistyczne, ale jednocześnie dziwne i obce. Wywołują wrażenie niesamowitości, jakby teleportować się na inną planetę. Są niezwykle stabilne i niepodatne na morfowanie.
  
Lokacje abstrakcyjne
  Lokacje trudno opisywalne, mimo że wyraźnie istnieją. Nie poddają się klasycznym kategoriom przestrzennym.
  
Ciemna przestrzeń
  Przestrzeń poza lokacjami - ciemna i pozbawiona właściwej przestrzenności. Przypomina miejsce, w którym bywa się podczas medytacji. Można w niej obserwować formujące się sny. Działa jak punkt przejściowy, od którego np. zaczyna się śnienie albo w którym przebywa się poza fazą REM.
  
Otchłań
  Void - ogromna, bezkresna przestrzeń, której skala jest tak olbrzymia, że pojawia się wrażenie możliwego „rozerwania” przez samą różnicę rozmiarów. Działa jak nieludzka czarna dziura.  

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz